» PRO » ਕਿਵੇਂ ਖਿੱਚਣਾ ਹੈ » ਆਰਜੀਬੀ - ਜਾਣਨ ਯੋਗ ਕੀ ਹੈ?

ਆਰਜੀਬੀ - ਜਾਣਨ ਯੋਗ ਕੀ ਹੈ?

ਆਰਜੀਬੀ - ਜਾਣਨ ਯੋਗ ਕੀ ਹੈ?

380 ਤੋਂ 780 ਨੈਨੋਮੀਟਰ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਮੈਗਨੈਟਿਕ ਤਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਣਿਤਿਕ ਵਰਣਨ ਹਨ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਇੱਥੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਮਾਨੀਟਰਾਂ 'ਤੇ ਰੰਗ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, RGB ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ RGB ਮਾਡਲ ਕੀ ਹੈ?

RGB - ਦਿਖਣਯੋਗ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਜਿਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੋਸ਼ਨੀ-ਨਿਕਾਸ ਵਾਲੇ ਉਪਕਰਣਾਂ 'ਤੇ ਰੰਗ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਨਾਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਹੈ:

  • R ਲਾਲ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਲਾਲ
  • G - ਹਰਾ, i.e. ਹਰਾ
  • B - ਨੀਲਾ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਨੀਲਾ

ਸਿਸਟਮ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੁਆਰਾ ਰੰਗ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਅੱਖ ਦੁਆਰਾ ਸਮਝੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਆਰਜੀਬੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਵਿਧੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਡਿਵਾਈਸਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਨੀਟਰਾਂ, ਐਲਸੀਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ, ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਸਕੈਨਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫਾਈਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ RGB ਵਿੱਚ 24-ਬਿੱਟ ਨੋਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਲਈ 8 ਬਿੱਟ।

ਆਰਜੀਬੀ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?

RGB ਵਿੱਚ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਐਡਿਟਿਵ ਸਿੰਥੇਸਿਸ ਵਿਧੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਤੀਬਰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਕਿਰਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੰਗ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁ-ਰੰਗਦਾਰ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਕਿਰਨਾਂ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਨਵੇਂ ਰੰਗ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਕ ਦੂਜੇ 'ਤੇ ਲਗਾ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਅੱਖ ਦੇ ਖਾਸ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਜੋ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਬਸ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਕਿਰਨਾਂ ਸਿੱਧੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਐਡੀਟਿਵ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ CMYK ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਨਾਲੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸ਼ੀਟ ਦਾ ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹਾਫਟੋਨ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇਅ ਕਰਕੇ ਇਸ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। RGB ਮਾਡਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਵਰਤੇ ਗਏ ਉਪਕਰਣ ਰੰਗ ਪ੍ਰਜਨਨ ਲਈ ਮੁੱਖ ਮਹੱਤਵ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਅੱਖਾਂ ਕਿਸ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਹਨ, ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਰੰਗ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੰਗ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ?

ਇਹ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ RGB ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਮੁੱਲ 0 ਤੋਂ 255 ਤੱਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ. ਕੁਝ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਚਮਕ ਦਿਖਾਓ। ਜਦੋਂ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ 0 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉਸ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਚਮਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਮੁੱਲ 255 ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਵ ਚਮਕ ਹੈ। ਪੀਲਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, R ਅਤੇ G 255 ਅਤੇ B 0 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

RGB ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਲਟ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੀਬਰਤਾ 'ਤੇ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ. ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਦੇ ਰੰਗ - R, G ਅਤੇ B ਦਾ ਮੁੱਲ 255 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਮੁੱਲਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ. 0. Z, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਸਲੇਟੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਇਸ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 128. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਆਉਟਪੁੱਟ ਰੰਗ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਕੋਈ ਵੀ ਰੰਗ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਉਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?

ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਚੁੱਕੀ ਹੈ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਇਹ ਕੋਈ ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਿੰਨ ਰੰਗ ਇਸ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨਹੀਂ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫੋਟੋਰੀਸੈਪਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰੈਟਿਨਲ ਨਿਊਰੋਨਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਫੋਟੋਪਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਕੋਨ, ਭਾਵ, ਚੰਗੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੀ ਧਾਰਨਾ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਹੱਤਵ ਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਹੁਤ ਤੀਬਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਇਹਨਾਂ ਨਿਊਰੋਨਾਂ ਦੀ ਉੱਚ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਕਾਰਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਵਿਗੜ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਪੋਜ਼ੀਟਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਦੀਆਂ ਰੇਂਜਾਂ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਸੋਖ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਪੋਜ਼ਿਟਰੀਆਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਸਮੂਹ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਲਗਭਗ 700 nm ਦੀ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਲਾਲ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ, ਲਗਭਗ 530 nm ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਨੀਲੇ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ 420 nm ਦੀ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਹਰੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਅਮੀਰ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਲਈ ਸਪੌਸਟੋਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਿੱਧੇ ਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਰੰਗ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਮਾਨੀਟਰਾਂ, ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰਾਂ ਜਾਂ ਕੈਮਰਿਆਂ 'ਤੇ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਐਡਿਟਿਵ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਨੇਰੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਵੇਖਦੀ ਹੈ. ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਰੰਗ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਸਤੂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਲੰਬਾਈ ਦੀਆਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਮੈਗਨੈਟਿਕ ਤਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸੋਖਣ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮਨੁੱਖੀ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੰਗ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਯੋਜਕ ਸਿਧਾਂਤ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

RGB ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?

ਇੰਟਰਨੈਟ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਆਰਜੀਬੀ ਮੁੱਖ ਮਹੱਤਵ ਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵੈਬਸਾਈਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਸਮੱਗਰੀ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਸ 'ਤੇ) ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਆਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਜਾਂ ਇਨਫੋਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਹੋਰ ਸਾਰੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। RGB ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਹੀ ਗਿਆਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਚਮਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ (ਜੋ ਕਿ ਕੋਨ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ)।

ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਮਾਨੀਟਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਕਈ ਵਾਰ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗਿਆਨ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗਲਤਫਹਿਮੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕਈ ਮਾਨੀਟਰਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਫਿਰ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਕੀ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵੀ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ, ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਗਾਹਕ ਨੇ ਅਚਾਨਕ ਮਾਨੀਟਰ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲਾ ਉਪਕਰਣ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਨਾ ਹੋਣ. ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਟੈਸਟ ਪ੍ਰਿੰਟ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਿੰਟ ਰਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ।

ਸਰੋਤ:

ਬਾਹਰੀ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ - https://anyshape.pl/